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所在位置:網站首頁 >> 游戲博文 >> 游戲博文 >> 學習游戲開發需要了解的常識
游戲博文

1、圖形引擎主要包含游戲中的場景(室內或室外)管理與渲染,角色的動作管理繪制,特效管理與渲染(粒子系統,自然模擬(如水紋,植物等模擬)),光照和 材質處理,LOD(Level Object Detail)管理等,另外還有圖形數據轉換工具開發,這些工具主要用于把美工用DCC軟件(如3DS MaxMayaSoft XSISoft Image3D等)軟件制作的模型和動作數據以及用Photo shoppainter等工具制作的貼圖,轉化成flash游戲開發程序中用的資源文件。

 

2、物理引擎主要包含游戲世界中的物體之間、物體和場景之間發生碰撞后的力學模擬, 以及發生碰撞后的物體骨骼運動的力學模擬(比較著名的物理引擎有havok公司的game dynamics sdk,還有open source ODEOpen Dynamics Engine)。

 

3、游戲開發工具主要包含關卡編輯器,角色編輯器,資源打包管理,DCC軟件的插件工具等開發。

 

4、支持局域網對戰的網絡引擎開發,主要解決局域網網絡發包和延遲處理,通訊同步的問題,有同步通訊和異步通訊兩種做法,異步通訊用于那些對運行幀速要求比較高的游戲,同步通訊相對異步通訊來說效率相對低,但是同步通訊的編程模型相對異步通訊來得簡單一些。

 

想成為一個游戲開發人員,就得先成為一個很好的程序開發人員。當你成為一個很好的程序開發人員時,就可以考慮學習游戲開發了。成為游戲的測試人員,游戲的藝術人員,或者是游戲設計人員,或者游戲的管理人員都是成為游戲開發人員的前期步驟之一。

 

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