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我国动O行业发展概况

文章出处Q?span>动O学院发表旉Q?span>2015-12-25?b onclick="gbdx(16)">?/b>?/b>?/b>?/p>

    【完空间资讯?1)行业发展历程

 

    我国动O行业发展较早、画风具有民族特Ԍ但与国、日本等动O大国家相比还有很大的差距。我国动漫行业大致经历了以下三个阶段Q?span>

 

    W一阶段(1926q?span>-1978q?span>)Q?span>1926q“万氏兄弟”创作了中国W一部动ȝ-《大闹画室》,开起了中国动画的序q。其后“万氏兄弟”在1935q创作了中国W一部有声动ȝ-《骆驼献舞》,1941q创作了中国W一部动画长?span>-《铁扇公丅R,1961q及1964q创作的《大闹天宫?span>(上下?span>)成ؓ当时国内动画的巅C作,在世界范围也辑ֈ了较高水q뀂ȝ来说q一时期的动M要由“万氏兄弟”ؓ代表创作的以水墨dW画{具有中国特色画风的动画片构成?span>

 

    W二阶段(1979q?span>-2005q?span>)q一时期诞生了中国第一部彩色动画长?span>-《哪吒闹,八九十年代深受广大观众喜q《黑猫警ѝ、《葫芦兄弟》、《v兄弟》等动画作品以及1999q首播共3000集的《蓝猫淘气三千问》。同时大量的外国动画片开始进入了中国市场Q国产动ȝ受到了较大的冲击?span>

 

    W三阶段(2006q?span>-至今)随着国务院《关于推动我国动漫业发展若q意见》及文化部《国家“十一五时期文化发展规划纲要》的发布Q多个部门相l出C多项政策鼓励支持发展动O产业Q我国动漫业发展势头迅猛,产g“十五”期末不?span>100亿元Q到2014q超q?span>1000亿元;原创能力不断增强Q品数量大q增长,质量不断提高Q“十一五”期_国电视动画片量从8万分钟增长到27万分钟,产生了《喜羊与灰太狼》、《熊出没》等一批具有媄响力的动ȝ;国动画电媄房U录q箋破亿Q《捉妖记》、《大圣归来》票房更是分别达C24亿元?span>9亿元Q创下国内电q房最高纪?span>;各地建成了一批动漫基地、主题乐园,动O节、动漫展如火如荼Q动漫业链日益完善;一批动漫企业和动O品牌崭露头角Q动漫“走出去”步伐加快,动O在社会生zd领域的应用更加广泛,动O产业的发展面临着极ؓ有利的条件和形势?span>

 

    (2)行业发展特点动O行业的主要针对h是青少q儿童,动O行业的发展将寚w年儿童的成镉K成较大影响Q该行业h以下特征Q?span>

 

    1、发展迅速,动O行业产g“十五”期末不?span>100亿元Q到2014q超q?span>1000亿元Q动漫行业的发展十分q速?span>

 

    2、对人才素质要求高,动O行业属于文化行业Q是一个需要大量优U人才的行业,一部优U动O作品的诞生必焉要一个高素质的团队?span>

 

    3、进入门槛较低,凡持有《广播电视节目制作经营许可证》的制作机构均可甌制作动画片,而《广播电视节目制作经营许可证》获取ƈ不困难,因此存在大量外包动O企业?span>

 

    (3)行业市场规模

 

    1、动漫行业整体市?span>

 

    q年来,我国国内动O行业市场规模一直保持稳定增ѝ?span>2010q我国国内动漫市场Mgؓ470.84亿元Q?span>2011q达?span>621.72亿元Q?span>2012q达?span>759.94亿元Q?span>2013q达?span>870.85亿元Q根据预?span>2014q国内动漫行业市模已过1000亿元?/span>


    2、动漫衍生品市场规模

 

    q年来,我国国内动O行业衍生品市模也一直保持着E_快速增ѝ?span>2010q我国国内动漫衍生品市场规模?span>153亿元Q?span>2011q达?span>183亿元Q?span>2012q达?span>220亿元Q?span>2013q达?span>264亿元Q根据预?span>2014q国内动漫衍生品市场规模已达?span>316亿元?/span>


3、国产动ȝ市场

 

    q年来,我国国动画片备案数量及分钟数呈逐年幅度下降?span>2013q国产动ȝ备案数量465部,备案分钟?span>327955分钟Q?span>2014q备案数?span>425部,备案分钟?span>271133分钟Q?span>2015q?span>1-6月备案数?span>184部,备案分钟?span>141731分钟Q预全q备案数?span>408部,备案分钟?span>283462分钟?/span>


    Ҏl计国动画片备案数量及备案分钟C要集中在童话题材及教育题材,2014q童话题材及教育题材备案数量293部,在全部题材中占比68.94%Q备案分钟数200027Q在全部题材中占?span>73.77%Q?span>2015q?span>1-6月童话题材及教育题材备案数量?span>135部,在全部题材中占比73.37%Q备案分钟数109243Q在全部题材中占?span>77.08%?/span>


    (4)动O行业的区域性特征根据国家新d版广甉|d公布的国产电视动ȝ备案情况来看Q备案数量前五的省䆾合计备案数量?span>260部,合计备案旉?span>168379分钟Q占d案数?span>61.03%Q占d案时间的61.69%。可见我国动漫行业的地域集中度较高,主要集中在浙江、广东等沿vl济较发辑֜区?/span>


    (5)行业竞争格局

 

    据统计,目前我国共有动O企业4600余家Q专业h员近22万hQ从业h?span>50余万人,q值在3000万元以上的动漫企?span>24ӞqDq?span>1亿元的大型企?span>13家。我国动漫业已形成以广东、上北京ؓ首,珠三角、长三角和环渤v地区协同发展的核心区域,以及以奥飞动漫、华强动漫、腾讯动漫、中南卡通、炫动传播、淘c_甅R央视动ȝ大型企业Z表的“第一阵营”。我国动漫行业主要的竞争者来自美国、日本等动O大国。美国动漫行业中的主要代表ؓq士公司的《玩hd员》、《狮子王》、《复仇者联盟》中的钢铁侠、美国队ѝ绿巨h{动漫Ş象及华纳兄弟q公司的《正义联盟》中的超人、蝙蝠侠{动漫Ş象,国动O在我国各q龄阶层的观众中均有很大的媄响力Q日本动漫中的《七龙珠》、《火影忍者》、《v贼王》等在我国青年观众中有极大的媄响力。虽q电d发布了《广甉|d关于q一步规范电视动ȝ播出理的通知》要求自2006q?span>9?span>1日期17点至20点禁播境外动ȝ以及介绍境外动画片的资讯节目或展C境外动ȝ的栏目,必须播出国动画片或国动画栏目?span>2008q广甉|d再次发布《关于加强电视动ȝ播出理的通知》将播境外动画片时间g长至17点至21炏V但׃国内外动漫本w的差距及互联网时代观众观看动O渠道的多元化Q目前动漫行业最大的竞争者仍是来自美国、日本等动O大国?/span>


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