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原画设计培训评

原画设计培训评

原画设计培训评对应游戏、媄视、动漫、广告等工作 领域的前期概念设计领域,q对目开发原创期间所涉及到的 软gq行逐一的讲授,软g讲解主要以PHOTOSHOP、PAINTERZ?/p>

本专业课E详?/div>
游戏原画毕业设计
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在这门课中,学员和其他同学l成目组Q开始着手制作策划方案中的游戏,设计制作自己的毕业作品。ƈp业内_英l合而成的专安伍对学员q行辅导Q以保证作品辑ֈ业界标准以上

应聘模拟试
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Ҏ各大公司提供的测试和术要求q行模拟试Q学员充分了解当前行业的需求细则,提高学员的面试成功率Q间接掌握更Z富的行业l验

游戏插画艺术设计
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本课E综合训l游戏v报等大型插图的构图与设计。系l讲解沟通、故事内容设计、光源设计等专业知识Q学员能根据具体的需求设计表现出色彩丰富、气氛宏大的艺术插画

游戏高角色原画设计
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本课E重点训l各U经典职业的游戏人物设计Q区分网l游戏中战士、法师、弓手{不同职业在游戏中具备角色属性的差别Q以此来塑造角色Ş象。严格按照流E标准进行制作,明确设计思\Q提高设计效率,l制更加专业的设计稿

游戏高怪物原画设计
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本课E学习生命体的逻辑构成知识Q掌握各U元素的l合逻辑和表现技巧。学习更为系l的怪物设计Q学员掌握更丰富、严谨、成熟的高怪物设计l验

游戏高场景原画设计
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本课E学习多U氛围不同风格的场景设计。掌握东斏V哥牏V奇qR战争等多种风格的场景表现Ş式,掌握从场景元素中单一元g的设计和表现C同主题的场景设计和表现的技巧、方法、经?/p>

游戏高道具原画设计
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本课E系l学习大型道兗机C的设计思\、包括机械构成与Z工程学。熟l掌握多U道h质表玎ͼ开发更丰富多变的道兯计思\

游戏初角色原画设计
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游戏Zl构
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本课E系l地学习人物速写与h体结构知识,准确地把握h体动态,掌握Z在三l空间内的基本变化。学习不同h的Z区别Q结合游戏原画设计具体需求,pȝ掌握Z肌肉和骨骼的微妙关系Qؓ角色原画打下良好的基

游戏初怪物原画设计
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本课E学习如何将常见动物的体态特征进行变形夸张和元素的替换Ş成新的生物,pȝ地理解和认识骨骼设计与肌肉等功能性元素的设计与组合原?/p>

游戏生物l构
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本课E系l地学习常见动物的骨D肉。熟l掌握各U生物的特征Q如毛皮、羽{鳞片等元素的结构,通过手绘对生物结构进行m固,同时学习各种元素的手l表现技?/p>

游戏初场景原画设计
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本课E通过三大构成pȝ地学习场景物件的设计与表玎ͼ了解元素构成的基本原理以及组合方式,U篏更多的设计元?/p>

游戏人物速写
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本课E通过造型的概念去学习理解Z的比例和动态,把h的n体结构理解ؓ一U造型Q重塑h体动态的认识Q角色的设计可以达到灵z运用与发挥的境界,自由塑造不同感觉的角色体?/p>

游戏原画设计概述
游戏原画设计概述

本课E介l游戏基本理论、游戏的分类、游戏的发展双Ӏ游戏开发流E以及游戏原d游戏开发中起到的作用。熟悉游戏原ȝ基本制作Ҏ和流E的分类ҎQ以及游戏原d本的设计Ҏ.

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